DOTA蝙蝠骑士技能和模型综合分析 dota蝙蝠出装攻略
蝙蝠的模型在辅助位里算得上挺不错的了。它的力量和智力属性都不低——离家力量能到28,比大部分辅助英雄都高,临时扛扛前排也没难题。不过得说一句,这力量也就智力类英雄里算突出,没法当真正的力量英雄用,毕竟它是超距离,连先锋盾都出不了。 蝙蝠压根没法走物理流。身为智力辅助,射程才375,队友里随便何者英雄的输出都比它好。离家攻击才40点,没叠油还想补刀?移速也就290,挺一般的。 另外还有个容易没注意到的点——蝙蝠白天视野才1200,这是蝙蝠瞎还是骑士瞎啊?晚上视野也没比800多几许(¬д¬。)这么多毛病在这儿,蝙蝠还能保持中等胜率,也算不要易了。
蝙蝠的天赋主打防御提高,组合高力量属性的话,坦度还算过得去。20级给的15%冷却缩减实在不够看。技能天赋里也就烈焰击破勉强能提一嘴——但这技能根本没人选,是真的拉胯:没叠油的话,哪怕升到25级也当不了有效的输出技能;就算叠了油,蝙蝠的核心输出也不靠它,也就25级那超短冷却能玩个爽,没啥子实际用处。火焰飞行更别说了,没了叠油效果基本等于摆设。
粘性燃油
选技能的时候得记着——这个技能更适合后面的选位,最好等3楼及以后再拿才有意义。要是1、2楼就急着选,不仅等于把技能白送出去,等轮完一圈过来,基本没啥子好用的技能能留给你了。
本来有点犯怵写这类技能,想了想还是试着聊聊——叠油可是OMG玩法的招牌本事,这玩法最戳人的不就是能从头拼技能组合吗?叠油刚好把这份新鲜感拉满了。虽说和那些主流首选技能比,它胜率确实低了一截,但架不住这技能是方法的魂儿——不仅能搭出超多花样,潜力大得很,玩起来还特别有劲儿。强度和乐子都占了,这不就是OMG该有的样子吗? 效果其实不用多掰扯,伤害段数越多越爽就对了。骨灰、辉耀这类靠召唤物打伤害的道具,根本吃差点它的加成。而且这技能特吃技能池组合,要是没有多段伤害的组合技,提议直接pass。 它还带减速和开视野——开视野用来绕树林简直太好用,但减速虽说数值不低,叠起来太费时刻,经常中途翻船。玩这技能还是得优先滚雪球,真要补减速的话直接出阿托斯就行。
叠油最核心的价格在于,只要前期把技能组合好,就能靠着它在中期前无限割菜人头——线上拿到多少击杀后,转去哪条线都能把优势带起来。可叠油到后期就彻底没了威胁:想单独蹲人或单杀都难,就算找到目标,往往油还没叠满就被秒掉;而且bkb这类道具加各种驱散技能,刚好把叠油的持续伤害克制得死死的。遇到玩得超顺的叠油玩家,出个莲花也能有效应对。选了叠油方法就得在前中期把优势拉到最大——要是拖进劣势局,基本就没影响了。
说到技能组合(combo):持续伤害类技能虽多,但真正用着顺手的没多少。蝙蝠剩下的三个技能全是持续输出型,尤其是火焰飞行,每0.5秒就会跳一次伤害——要是选了低频率技能,还盯着对面头上叠到4层、5层的buff傻看,纯粹是给对面送魔棒层数。下面列了些高频率又实用的技能——排序只是大概,主要还是看技能强度来定优先选何者。
离子外壳的绝顶组合得是焗油离子烫——只要对面没想着中途打断,拿起来其实挺轻松。它每秒能刮10次伤害,更新后的油伤比外壳本身还猛,短短几秒就能追着咬死对手。另外这俩组合的打钱效率更是拉满,不用满地图瞎晃悠硬找机会——当然该主动出手的时候还是得上。要是有硬控技能或者位移手段帮忙贴近敌人会更顺手,别忘啦还能给队友套这个效果;想玩点花活的话,用支配怪阴人也特别好使。
余震比离子外壳稀有得多——核心缘故是它的强度实在太高。最实惠的余震组合技只花20点蓝,勉强能慢慢打钱,但短板也明显:瞬间爆发太低,3秒冷却根本做差点无缝衔接。本身没位移技能还不肯出跳刀的话,基本就是没打算认真玩。
枷锁这技能专克落单——跟离子盾一样每秒跳十次伤害,单独被黏上的话,连反抗的空隙都没有。说句玩笑,简直像被按住慢磨似的。但它有俩明显短板:一是叠油的效果太扎眼,对面扫一眼就察觉了;二是碰上带林肯、盘子或者BKB的,这技能基本就没脾气。另外它打钱效率比离子盾差点,这点不如后者。
剑刃风暴每0.2秒就能打出一次伤害,基础伤害本身就不低;带减速效果的话,黏住敌人后追起来特别顺手,雪球效应很容易起来。而且它的魔法免疫特性,到后期能给点防御保障,进场切入也更有底气——这组合确实够强力。
火焰飞行这技能,要是场上没啥子好用的选项,就算个兜底的。它能给你留点儿单杀的本事——通常第三轮选的话没人争,到第四轮反而不太好拿到。不过脆皮人物用着差点意思。
墨涌能打15段伤害,本身就是先手流派的高伤控场手段——叠好被动层数的话,单杀或者割菜人头都稳得很。加点路线得看局势选,是要冷却更快,还是伤害更高。
巫蛊咒术的效果是16段持续掉血加4波爆发输出——生效时刻是有点长,但伤害是真的猛;半血的敌人在你跟前晃悠,基本就是主动送人头。
剧毒新星这技能伤害本身就很炸,每秒会跳一次伤害——叠油能额外加伤,还能把原本打不死人的伤害扭成要命的。开过大招后别急着回头,多跟个几秒补叠油层数,等算准伤害够收人头了再撤。
火焰风暴的debuff效果加风暴伤害能触发两次——火雨本身已经够强,这套组合还挺隐蔽的。现在最急的是得补个控制技能。
锯齿飞轮的优势在于冷却快,能一直慢慢磨对手血量——每0.5秒就触发一次,加上来回蹭到的伤害次数,其实输出效率挺稳的。想把它的效果拉满,要么配控制技能,要么直接出阿托斯就行。
生活汲取这技能伤害挺高的——单靠减速效果就能收拾掉没自保能力的软辅,而且出A装之后还有提高强度的空间,这点挺让人满意的。
剧毒之触是个特别擅长割菜人头、快速滚经济的技能——前期有叠油效果加持,比法球好用太多;可一旦到了后期,威力一下就弱下去了。
腐烂这技能有点意思——0.2秒一次的伤害频率挺舒服,还带着减速效果。但它有个明摆着的短板——用的时候会持续掉自己血,搞不好要送命。其实不用纠结这个,优先叠油层就行;要是和剑刃风暴搭起来,直接变成没破绽的恐怖组合。
火箭弹幕这技能每0.1秒就有一次伤害输出,要是主要堆“油”属性的话,伤害还能再往上提——前中期特别适合黏着敌人打,但400的射程实在太短,到后期基本没啥子用。
割裂: 割裂又变回了致死技能,掉血速度飞快。
静态风暴的触发节拍是每0.25秒一次,总共能生效28回。等出了A装后,它的粘人效果会更突出——但得组合个控制技能才能把效果拉满,我通常优先选带范围限制的(比如框类技能)。技能CD一转好,我就会去其他路游走支援。
脉冲新星本身的核心实力就很能打,叠油充其量只是个无足轻重的额外效果。
风暴之眼: 靠着这么个终极技能,倒不如直接走物理路线更靠谱...总觉得和“作祟”的效果有点像。
“恶魔敕令”这技能基础伤害特别夸大,能劈出40段伤害——可它选目标全看随机,对线时压根没法打满命中,也就野区碰到人的时候,才有机会把伤害都打出来。
暗言术这技能挺磨人的——每秒跳一下伤害,持续时刻不短,疼劲儿还藏得深,有点温水煮青蛙的意思:慢慢耗着你血,不闹出几次死亡教训,新人根本不会把它放眼里。
冰火交加这技能挺有意思——伤害拆成10段跳着打,对线期用来压人特别狠,到后期还总有人冷不丁被它一口喷死,但唯一的难题是蓝用得太凶了。
烈焰焚身的效果是每半秒触发一次伤害。玩家嘴里说的“大招洗澡”,最麻烦的就是如何把对手困在技能范围里不出去。
冰封禁制的效果每0.5秒跳一次,别纠结,直接把控制相关的点数全拉满就行。
魔爪每0.5秒触发一次,能提高单独击杀对手的能力。这技能挺真贵的,用来对付酱油位也许不太值当。
洪流是个带控制的八段伤害技能——层数低的时候伤害不够直接杀人,但用来消耗对手特别合适;就是技能有2秒的生效延迟,因此通常得组合阿托斯才行。
作祟: 0.25秒一次伤害,更高的爆发。
烈火罩这技能每0.2秒能触发一次,伤害还算够看——就是冷却时刻太长,要是没跟上节拍断了档,基本直接废一半。而且得优先把它点满,不然对面随便甩个技能就能打破罩子,到时候这技能跟没用的白板没不同差异。
炎阳锁每0.5秒会造成一次伤害——这个技能本身挺不显眼的,但用来当次要的控制手段倒挺合适。
集中火力算是叠油物理流里唯一靠谱的打法,但这招的老难题还在——太磨叽,打起来还特别容易翻车。
冰晶爆轰: 减治疗效果珍贵,然而对单杀帮助不大。
黑暗契约这技能,能打10次伤害,附带强力的驱散效果。但范围小得离谱,释放还有延迟——要是没命中的话,接下来肯定得吃对方的攻击。更麻烦的是用的时候自己会掉血,因此压根不适合脆皮或者移速慢的人物。
虚张声势——没试过但听着好像还不错?这技能本来就是用来调整方法的,哪怕被针对废掉也不亏。前期得靠它撑着过渡,等出了电锤、金箍棒这类装备,伤害输出和触发次数都能跟着上去。
战斗饥渴每秒跳一次伤害,数值不算高——但它带减速和加速效果,冷却快、蓝耗也低,用来线上骚扰特别合适。可这技能怕被驱散,要是对线碰到那种擅长占线、能直接杀人的强势组合,基本就没影响了。好在它有个A类效果,到后期倒能派上点小用场。
山崩这技能有点矛盾——触发频率不算低,可整局下来总共就6次能用,再加上冷却时刻拖得太长,根本没法当成核心输出手段。不过要是叠满三级油的3层效果,再放一级山崩,一下能打480点伤害,短时刻爆发倒挺够用。到了后期就没别的招了,基本只能靠山崩的团控效果混局面。
引燃技能每秒会跳一次伤害,线上压制力特别强,伤害输出也很足——但除此之外就没别的用途了。
奥数诅咒的制度特别直白:要是对方用技能反击没把你秒掉,那他就彻底栽了——反过来,栽的就是你。
沙尘暴每0.5秒跳一次伤害,但没组合控制的话,对手其实很容易从里面跑出去。不过它最有用的是给了保命和刷钱的余地,这点挺重要的。
烈火精灵其实有点用,但得是你能一直黏着人打还没挂的情况——这时候它的伤害特别疼。
沸血之矛这技能看着是能叠加伤害的,但不管叠几许层,每秒都只触发一次——对线期用超距离消耗的时候特别让人头疼,可要是没组合攻速类技能,实际效果其实挺一般的。
弹幕冲击这技能,不算发条天赋的话总共能打16发。对线期很难一直命中对手,单抓的时候效果倒是挺强,但核心伤害还是得看弹幕本身——叠油顶多是额外的伤害补充和减速效果。
余烬佳酿是个藏得很深的持续输出技能,特容易被玩家漏掉——每0.5秒跳一次伤害,蓝耗才50点,性价比高得很。它不光能减速敌人,带的醉酒效果还能给自身加防御。就是这技能得靠另壹个伤害超80的技能先点燃才能生效……要是实在没招儿的话……那就出大根吧。
进击的机械那技能,要是没那么拉胯的话,打伤害的频率其实挺高的——现在也就刷新能盘活它了。
毒龙的全套技能里,虽说都带毒效果,但它的毒生效时刻实在太短。至于毒龙皮,既不会反弹伤害,也没法触发额外效果。
刺针扫射: 送魔棒组合?
连锁闪电的学说秒伤其实挺高,叠油还能再提一截伤害——但对面哪会傻站着让你慢慢叠buff再放电啊...说到底这路子没啥子实际意义
酸雾、吐痰、凋零这仨效果,每秒钟才跳一次伤害——频率低成这样,对面压根不也许傻站在里面硬吃啊。叠油这玩意毕竟要占壹个装备格子,还得先手选出来,要是没打出该有的效果,那可就彻底白费功夫了。
毒刺改生活移除了,压根没效果……要不然在线上就是个赖皮人物
烈焰击破
4选技能
除了蝙蝠天赋本身,这技能伤害低得可怜,击退特效特别难用,冷却时刻又长,蓝耗还高,根本没啥子实用价格。就算点了天赋强化,威力还是弱得不行,犯不着等25级再去点它。
火焰飞行
3、4选技能
胜率虽说不算低,但玩起来总觉得没啥子存在感——专门用来配合叠油的情况就不提了,飞行机制算不上真正的位移技能,倒能借着卡视野绕树林打个出其不意;用来逃生基本没多大用,选蛛网或者天然庇护的怕不是脑子发热。玩得好的话能稍微拉一下野怪,但没叠油根本清不动野区。这物品主打配合Combo,单拿出来用总觉得怪怪的,特别尴尬。
配叠油这招不用多讲,想练相关诀窍直接去看比赛就行——蝙蝠本来就是比赛里的常客英雄。
2. 等火焰轨迹彻底重叠,「火焰夺命突击」就会被刷新——在地上画的阵法能把全部人都困在里面(  ̄▽ ̄)σ
滚动大招的覆盖范围挺广,还附带火焰空袭的效果,能帮着化解被地形卡住的麻烦;但如果开得太早,没法靠撞墙调整位置,这也是它的短板。
燃烧枷锁
3选技能
有个技能特好用——单凭它就能让你像蝙蝠那样先手抓敌、开团控场,对团队帮助特别大。决定因素这技能能无视对手的技能免疫,因此这个单点控制针对性极强。不过OMG玩法里大家配合通常没那么默契,这技能效果不要易打出来;可就凭它给的能力,哪怕排第二选都值——尤其当你想针对对面那个唯一能Carry的核心时。
combo要点:位移技能是核心——先出跳刀,甚至补个推推,想把目标拽到哪都行;就算杀不掉,能把己方核心带出战场也一样重要。得注意,枷锁用闪烁的话会断开,得选那种持续移动的位移技能。最猛的当属凤凰冲击,一不小心就把人带得没影了。
墨涌、恶魔敕令、弹幕冲击这些技能,不仅能打出持续的高额伤害,单杀能力也丝毫不比叠油差
3. 后续衔接控制技能,把对方英雄从战场强行拖走并彻底限制行动——按这个逻辑,能选的英雄技能包括大牛的踩踏、毒狗的关人和黑鸟的禁锢。